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LES FORMULES DE JEU

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L'un des plaisirs du golf est la richesse des modes de jeu. Une compétition de golf peut être un tournoi entre les meilleurs joueurs du monde mais aussi une compétition du club lui-même. On peut jouer de différentes façons une compétition.



Les différentes formules de jeu Formes de jeu officielles Formes de jeu non officielles
   Match Play
   Stroke Play
   Scramble
   Contre Par - Contre Bogey
   Stableford
   Simple
   Fooursome
   Threesome
   Match Play 3 balles
   Match Play 4 balles
   Match Play meilleur balle
   Stroke Play 4 balles
   Greensome
   Chapman
   Patsome
   Course au drapeau
   Course à la ficelle
   Electic
   Ringer Score


Match Play

    Le Match play est une formule de calcul de score au golf (différente du stroke-play). Il est décrit à la règle 2 des règles de golf. Dans les tournois professionnels masculins de golf, peu de tournois sont organisés selon cette formule. On peu citer la Ryder Cup qui oppose une équipe américaine à une européenne, la President Cup entre une équipe américaine et une équipe du reste de monde (non européenne) ou encore le championnat du monde de match-play.



    Parmi les épreuves féminines en match-play on peut citer la Solheim Cup, équivalent fémininin de la Ryder Cup. Le PGA Championship, un des 4 tournois majeurs, qui était à l'origine un tournoi de match-play, est devenu stroke-play en 1958.



    Contrairement au stroke-play, qui a pour unité le coup, l'unité de score du match-play est le trou. A chaque trou peut être gagné un point. Le golfeur qui a le plus petit score sur un trou gagne un point. Si des golfeurs sont à égalité, alors le trou est considéré comme partagé.



    Au début du jeu, les scores sont à zéro. Les scores sont enregistrés dans le sens où un joueur mène devant un autre joueur. Par exemple, si un joueur A a remporté 3 trous, et que le joueur B a remporté un trou et qu'ils en ont partagé 2 (ou plus), on dit que le joueur A mène la partie, par "2-up" (3 trous gagnés moins 1 trou perdu).



    Une équipe qui mène par N trou avec N trou restant à jouer est déclaré "dormie-N", ou simplement "dormie", ce qui signifie qu'ils ont besoin d'un trou à égalité pour gagner le match (ou inversement, que l'autre équipe doit remporter tous les trous restant à jouer pour mettre à égalité le match).



    La partie est finie du moment que l'équipe qui perd (qui est N down) ne peut plus rattrapper l'équipe qui mène (qui est N up).
    Le score final en match-play peut être déclaré de 3 façons :
    • 1 trou ou 2 trous (1up ou 2up), ce qui signifie que les 18 trous ont été joué et que le vainqueur est en tête par un trou ou deux trous. Il n'est pas possible de gagner 3up puisque dans ce cas là, le joueur à déjà gagné la fin du 17.
    • M et N, où M est un ou deux de plus que N, signifie que (18 - N) trous ont été joué et que le vainqueur mène par M trous. Cela indique que la vainqueur mène par plus de trous que le nombre de trous restant à jouer, donc le match n'a pas besoin d'être mené à son terme. Pour les mêmes raisons qu'avant, il est impossible M soit 3 de plus que N. La plus grande marge qu'un joueur peut avoir sur un parcours en 18 trous est 10 et 8, ce qui signifie qu'il a remporté les 10 premiers trous. Par exemple, si le score du match est "4&2", cela signifie que les deux joueurs ont joué chacun 16 trous et que la marge est de 4 trous.
    • Xème trou, où X est plus grand que 18. Cela indique que les joueurs sont à égalité après 18 trous et qu'ils ont joué une mort subite pour (X - 18) trous jusqu'à ce qu'un joueur ait raté un trou.

    Variante : Contre Par - Contre Bogey



Variante du Match Play : Contre Par - Contre Bogey

    Le Contre Par est une formule de jeu de Golf. Le score se décompte comme en Match-play mais le joueur joue contre le terrain et non contre un autre compétiteur. Pour gagner un trou, le joueur doit faire Par ou mieux. Le joueur qui a gagné le plus grand nombre de trous gagne la compétition.



    Le Contre Bogey se déroule comme le Contre Par mais le joueur doit faire bogey ou mieux pour gagner.


Stroke Play

    La formule stroke-play, également appelé medal play, désigne une formule du jeu de golf dans laquelle le parcours s'accomplit en prenant en compte tous les coups joués et également les coups de pénalité, du 1er trou jusqu'au 18ème. Cette formule de calcul est généralement utilisée pour toutes les compétitions des professionnels à l'exception de la Ryder Cup, amateurs ou professionnelles. Le but est de réaliser le plus petit nombre de coup. Les scores sont établis en "par" pour faciliter les comparaisons entre golfeurs. Par exemple, un joueur qui va réaliser 3 coups au dessus du ""par"" va voir son tableau de score à "+3". Si on joue le par on est à "0". Le joueur qui a réalisé "0" a mieux joué que je joueur qui est à "+3". Pour des compétition sur plusieurs jours, il suffit d'additionner tous les scores. Ainsi si un joueur a réalisé "0", "+3", "-1" et "+2" aura au total joué "+4".



    Si des participants sont à égalité après tous les tours, s'organise alors un playoff pour les départager. Le playoff est déterminé à l'avance et peut s'effectuer sur un trou jusqu'à un parcours complet. Si des joueurs sont encore à égalité à l'issue du playoff, le jeu continu dans le format de la "mort subite", dans lequel le premier à finir le trou remporte le tournoi. Parmi les 4 tournois majeurs du Grand Chelem de golf, le Masters à un playoff sur un trou, l'US Open un playoff sur 18 trous, le British Open, un playoff sur 4 trous et l'USPGA un playoff sur 3 trous.
    En majorité, les tournois professionnels organisent les playoffs sur un seul trou.



    Variante : Stableford


Variante du Stroke Play : Stableford

    Le Stableford est l'une des méthodes de décompte des points lors d'une partie de golf. Ce système est conçu pour éliminer les extrêmes, et donc ne pas trop pénaliser un débutant qui raterait complètement un coup.
    La manière de compter consiste à attribuer des points en comparant le score réalisé à chaque trou avec un score fixé qui est le par du trou. En net, le score réalisé à chaque trou est diminué du ou des points de handicap reçus, avant d'être comparé au par.



    En jouant en Stableford, un joueur reçoit :
    - 4 points s'il a joué deux coups ou moins en dessous du PAR (eagle)
    - 3 points s'il a joué un coup en dessous du PAR (birdie)
    - 2 points s'il a joué le PAR
    - 1 point s'il est un coup au dessus du PAR (bogey)
    - 0 point s'il est deux ou plusieurs coups au desssus du PAR (double bogey)



    Ainsi il n'est pas attribué de points négatifs, ce qui fait que du moment où le joueur a atteint le stade où il ne peut plus avoir de points, il peut relever sa balle, ce qui permet d'éviter des scores très élevés.
    Au début d'une partie un joueur peut recevoir des coups (strokes). Ainsi si un joueur recoit 2 coups, pour faire 2 points Stableford, il ne doit pas faire PAR mais double bogey, triple bogey pour faire un point, bogey pour faire 3 points et ainsi de suite




Scramble

    Le scamble est une formule de jeu collective. Tous les joueurs d'une équipe frappent individuellement leur balle. Le capitaine choisit alors la balle de golf la mieux placée et tous les joueurs rejouent à partir de ce point. Ceci jusqu'au putt final.



    - Équipe de 3 joueurs ou plus
    Au départ de chaque trou, tous les joueurs jouent leur premier coup.
    Le « capitaine » choisit la balle qu’il considère comme étant la meilleure (pas obligatoirement la plus longue). Cet emplacement est marqué sur le côté. L’ordre de jeu est libre, mais le joueur dont la balle est choisie ne jouera pas se coup là. Le même joueur ne peut donc pas voir sa balle choisie deux fois de suite.
    Il pourra à nouveau jouer le coup suivant. L’ordre de jeu est libre, mais le premier joueur doit placer sa balle à l’endroit exact où la balle choisie reposait. Les autres joueurs placent leurs balles à moins d’une carte de score de l’emplacement de référence, sans se rapprocher du trou, et dans un lie aussi similaire que possible (rester dans le rough ou sur le fairway si c’était le cas). Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le « capitaine » choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé. L’équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte.



    - Équipe de 2 joueurs
    La forme de jeu est identique à celle du Scramble en équipe de 3 joueurs ou plus, mais le joueur dont la balle a été choisie peut jouer le coup suivant.



    - Handicap de jeu de l’équipe
    Scramble à 2 : total des HCP de jeu divisé par 4
    Scramble à 3 : total des HCP de jeu divisé par 7
    Scramble à 4 : total des HCP de jeu divisé par 10





Les formes de jeu officielles

  • Simple : un seul joueur
  • Foursome : une équipe de deux joueurs. Un joueur commence les trous pairs et l'autre les impairs. Ensuite c'est à l'autre joueur de jouer le deuxième coup, puis celui qui a commencé le trou joue le troisième coup et ainsi de suite.
  • Threesome : Identique au Foursome mais un des deux camps n’est composé que d’un seul joueur.
  • Match Play à trois balles : Compétition en Match Play où 3 joueurs constituent chacun un camp, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matches séparés.
  • Match Play à quatre balles : Les 2 joueurs de chaque “camp” jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte. Dans une compétition avec un handicap, la meilleure balle en net est prise en compte.
  • Match Play à la meilleure balle : Identique au “Match Play à quatre balles”, mais un des camps n’est composé que d’un seul joueur, l’autre pouvant être composé de 2 ou 3 joueurs.
  • Stroke Play à quatre balles : Les 2 joueurs de chaque “camp” jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.



Les formes de jeu non officielles

  • Greensome : Les 2 joueurs du “camp” jouent chacun une balle du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
  • Chapman : Les 2 joueurs du “camp” jouent chacun une balle au départ, alternent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.
  • Patsome : Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greesome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.
  • Course au drapeau : Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l’endroit où se trouvera sa balle lorsqu’il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S.
    Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.
  • Course à la ficelle : Chaque joueur concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 centimètres par point de handicap de jeu mais le Comité d’épreuve peut fixer lui même cette longueur). Cela permet au concurrent de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou, ou de la sortir d’une position difficilement jouable. Le joueur coupe alors le bout de la ficelle ainsi utilisée et continue avec la longueur restante.
  • Eclectic : Se joue sur 2 ou plusieurs cartes. La carte définitive est reconstituée parmi toutes les cartes jouées, en retenant le meilleur score pour chaque trou.
  • Ringer Score : C’est une forme de jeu très voisine de l’eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire, se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l’entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu’au terme de l’épreuve.



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